Olimpíada Brasileira de Robótica

RoboCup 2026

Na categoria Soccer Simulation 2D, a Titãs da Robótica conquistou o 3º lugar mundial. A equipe Ligeirinho terminou em 12º lugar na RoboCupJunior Rescue League - Line.

Desde 2015, transformando alunos
em competidores nacionais e internacionais.

Competição

Competições Nacionais

Participação em eventos de robótica por todo o Brasil

Competição

Competições Internacionais

Representando o Brasil em competições mundiais

Troféus

Conquistas

Diversos prêmios e reconhecimentos

Formada por alunos, professores e servidores do Instituto Federal do Espírito Santo - Campus Colatina, a equipe tem como objetivo democratizar o ensino da robótica para todos!

Nossos Números

50
Competições
30
Prêmios
+ de 10
Anos de História

Nossa História

Tudo começou em 2014 com um objetivo específico: combater a evasão escolar nos cursos de Informática do campus. Originalmente fundada como Equipe Asimov em 2015, a equipe passou por um rebranding em 2019, tornando-se os Titãs da Robótica, um nome que não foi escolhido por acaso.

O nome "Titãs" é uma homenagem ao Hino do Ifes (Marcha Eteviana), que diz: "Salve escola de jovens titãs". Essa conexão com a instituição representava perfeitamente o que queríamos ser: uma equipe de gigantes, de jovens que enfrentam desafios monumentais com coragem e determinação.

Ao longo de 10 anos, formamos mais de 180 alunos, conquistamos 5 títulos nacionais em Futebol 2D e 5 títulos em SEK/Challenge na CBR, além de participar de competições mundiais em Sydney (2019), Eindhoven (2024) e Salvador (2025), onde conquistamos o 1º lugar internacional (SuperTeam) na RoboCup.

Hoje, somos mais que uma equipe de robótica, somos patrimônio de Colatina. A população acompanha nossas conquistas como se fossem de um time de futebol, sendo motivo de orgulho para toda a cidade.

Equipe Titãs

Missão, Visão e Valores

Missão

Promover o protagonismo estudantil através da integração entre ensino, pesquisa e extensão, utilizando a robótica como ferramenta pedagógica e de transformação social.

Visão

Ser referência nacional e internacional em robótica educacional e competitiva, formando profissionais de excelência e contribuindo para o desenvolvimento tecnológico do país.

Valores

Protagonismo estudantil, excelência técnica, trabalho em equipe, inovação, inclusão, ética e compromisso com a educação e transformação social.

Grandes Marcos: Momentos que Definiram Quem Somos

Nossa Trajetória

2014-2015

Fundação

Marcos iniciais do projeto em 2014, com a criação oficial da Equipe Asimov em 2015 no IFES Campus Colatina.

2019

Rebranding e Mundial

A equipe passou por rebranding, tornando-se Titãs da Robótica, e participou do mundial em Sydney, Austrália.

2020

Impacto Social - Pandemia

Produção de escudos faciais e videolaringoscópios para hospitais durante a COVID-19.

2024

Mundial na Holanda

Participação no mundial de Eindhoven, representando o Brasil em competições internacionais de robótica.

2025

Campeão Mundial e Nacional

1º lugar internacional (SuperTeam) na RoboCup em Salvador e campeões nacionais da categoria Challenge na CBR.

2026

RoboCup 2026 - Incheon, Coreia do Sul

Na RoboCup 2026 (30 de junho a 6 de julho, em Incheon), a equipe Titãs da Robótica ficou em 3º lugar na Soccer Simulation 2D, a melhor colocação brasileira da história na categoria, enquanto a equipe Ligeirinho terminou em 12º lugar entre 27 equipes na RoboCupJunior Rescue League - Line.

RoboCup 2026 em destaque

Soccer Simulation 2D

A Titãs da Robótica alcançou o 3º lugar mundial na categoria, com João Ricardo Mattedi Cetto e Henrique Frisso Oliveira (Sistemas de Informação) sob orientação do professor Giovany Frossard Teixeira. A campanha só terminou na decisão por pênaltis contra o Hélios (Japão). É a melhor colocação brasileira já registrada na categoria.

RoboCupJunior Rescue League - Line

A equipe Ligeirinho terminou a competição em 12º lugar entre 27 equipes, levando o nome do campus para mais uma disputa mundial.

Marco histórico

Os resultados de 2026 consolidam a trajetória internacional da equipe e reforçam o protagonismo estudantil construído ao longo dos últimos anos.

Impacto e Conquistas

+ de 180
Alunos Formados
10
Títulos Nacionais
4
Mundiais Disputados
+ de 1000
Pessoas Impactadas

Nossos Robôs Históricos

Tecnologias Utilizadas

Hardware

Kits LEGO (Mindstorms EV3 e Spike), Arduino, Raspberry Pi e componentes de impressão 3D (PLA).

Software

Programação em Scratch (iniciantes), Python, C++ e framework ROS (Robot Operating System).

Técnicas Avançadas

Visão computacional com YOLO, mapeamento simultâneo (SLAM) e inteligência artificial.

Impacto Social e Extensão

Produção na Pandemia

Fabricação de escudos faciais e videolaringoscópios para hospitais durante a COVID-19, contribuindo diretamente para a proteção de profissionais de saúde.

Programe-SE

Projeto de difusão da robótica em escolas públicas do Espírito Santo, levando conhecimento tecnológico para comunidades carentes.

Equipe Feminina

Criação de equipes formadas exclusivamente por mulheres para inspirar e incentivar a participação feminina na robótica e tecnologia.

Produção de Conhecimento

Não fazemos apenas robôs, geramos conhecimento. Ao longo dos anos, membros da equipe produziram livros, manuais e materiais didáticos que ajudam a democratizar o ensino de tecnologia.

Pesquisa e Extensão

Nosso compromisso vai além das competições. Integramos ensino, pesquisa e extensão, produzindo artigos científicos, participando de congressos e levando conhecimento para a comunidade.

Recursos Educacionais

Manuais técnicos, tutoriais, guias de programação e materiais didáticos desenvolvidos por alunos e orientadores, disponibilizados para estudantes de todo o Brasil.